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Smart 10 A il faut saisir l’objet qui

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Description

il faut saisir l’objet qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme

et répondez aux 5 grandes questions pour résoudre le mystère

de progression de personnage et de défis collectifs

Le but : réduire votre total à moins de 7 points

où vous devez repérer les éléments clés

Smart 10 A il faut saisir l’objet qui2 8 joueurs Ds 14 ans 20 min Complexit : Facile Le quiz nomade o tout le monde a sa chance ! Dans Smart 10, chaque question propose 10 rponses possibles. ton tour, choisis une rponse, retire le cache et dcouvre si tu as vu juste. Bonne rponse ? Tu marques un point. Mauvaise rponse ? Tu perds tous les points de la manche. Tu peux aussi passer ton tour pour ne rien risquer. Le jeu est compact et autonome, avec 100 cartes double face pour des parties

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