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6 qui prend! + Construction de deck 7 Wonders: Armada

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Description

7 Wonders: Armada

Elles doivent produire suffisamment de nourriture et d'énergie pour donner aux résidents la plus grande liberté possible (donc du temps libre)

retirez-les du jeu et prenez un jeton de points

Âge: 10 ans et plus Durée: 60 à 90 minutes Joueurs: 2 à 4 Langue: Français Mécaniques du jeu

L'évasion semble impossible - mais des indices étranges peuvent conduire les joueurs dans une nouvelle direction

6 qui prend! + Construction de deck 7 Wonders: Armada28 cartes extra qui permettent de tordre la rgle + un bloc note. Chaque joueur reoit 10 cartes quil devra placer stratgiquement dans lune des 4 ranges disposes sur la table. Attention ! Le joueur qui est forc de compter la range en jouant une sixime carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de btes cornes sur les cartes, mois cest bon de les ramasser. Une rgle simple qui cache un jeu plein de subtilits. Une carte pour rajouter une range, une

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